หายนะส่งผลกระทบต่อ WoW PvP อย่างไร

นับตั้งแต่การเปิดตัวของภาคเสริมล่าสุดของ World of Warcraft Call of the Crusade การเน้นที่ผู้เล่น PvP ก็เพิ่มขึ้น! เนื่องจากสนามรบใหม่จำนวนมาก กลยุทธ์ในอารีน่าจึงมีประสิทธิภาพและสนุกสนานมากขึ้น!

หนึ่งในหัวข้อที่มีการพูดคุยกันมากที่สุดคือการเปลี่ยนแปลง PvP ที่ Cataclysm นำมาสู่เกม สาระสำคัญทั่วไปของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือสนามรบนั้นง่ายต่อการทำให้สำเร็จ แต่ผู้เล่น PvP ที่เก่งกาจจะยังคงพบกับความท้าทาย นอกจากนี้ ป้าย “เกียรติยศสองเท่า” ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้ชนะอันดับที่ 1 ของทีมสองคนนั้นไม่มีให้เห็น รูปแบบเปลี่ยนไปเป็น Before Logging off/log off PvP match หากสมาชิกในทีมเสียชีวิต พวกเขาจะฟื้นคืนสุขภาพครั้งสุดท้าย 3 นาทีหลังการแข่งขัน

หากถูกตัดการเชื่อมต่อ หากยังไม่ตาย พวกเขาจะฟื้นคืนชีพด้วยคูลดาวน์ 30 นาทีของตัวเอง ระบบการให้คะแนนก็เปลี่ยนไปอย่างมากเช่นกัน คุณได้รับ 15 คะแนนสำหรับการชนะและ 25 คะแนนสำหรับการแพ้ เห็นได้ชัดว่าแนวคิดคือคะแนนรวมจากคะแนนที่มากขึ้นด้วยการขาดทุน

ฉันยังไม่เห็นตัวจับเวลา “เกรซ” แต่น่าจะนานกว่าเมื่อก่อน การเปลี่ยนแปลง PvP อื่นๆ ที่ฉันสังเกตเห็นคือการมองเห็นที่ลดลงบนแผนที่ขนาดเล็ก ซึ่งทำให้ง่ายต่อการทราบว่าผู้เล่นศัตรูซ่อนตัวอยู่ที่ไหน นอกจากนี้ยังจับเวลาสำหรับสิ่งอื่น ๆ เช่นหอคอยและหอ

สังเกตการณ์ที่ให้เวลาสำหรับการฆ่าศัตรูบนพวกเขา คุณยังสามารถวางตัวบ่งชี้ “ไปข้างหน้า” ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นกล่องเล็ก ๆ ที่มีตัวจับเวลาที่ปรากฏขึ้นบนหน้าจอและบอกคุณว่านานแค่ไหนก่อนที่สมาชิกในทีมของคุณจะได้รับประโยชน์ ดูเหมือนฉันจะจำได้ว่าเคยได้ยินบางอย่างเกี่ยวกับโปรแกรมบุคคลที่สาม ซึ่งถ้าใช้ สามารถลดระดับทักษะของทีมตรงข้ามได้จริง และทำให้พวกเขาได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้

บางส่วนของอารีน่าดูน่าทึ่งมาก! ฉันชอบสมรภูมิโรงละครเป็นพิเศษ สภาพแวดล้อม โมเดลตัวละคร และสนามรบโดยทั่วไปดูสวยงามมาก ดูเหมือนว่า Blizzard จะเพิ่มวิชวลเอฟเฟกต์สำหรับสนามรบมากขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้นเราจึงแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นพวกมัน! แผนที่อารีน่ายังเล็กกว่า ซึ่งทำให้ยากต่อการเข้าไป ฉันพูดในแผนที่ที่เล็กกว่าคือแต่ละทีมมีลูกเบสบอลซึ่งวิ่งไปตามขอบด้านนอก มันทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในเวทีจริง

Character Calibre และพื้นที่ Worgen ใหม่ของ The Dark Knight Saga ทำให้เราเข้าใกล้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมากขึ้น อัศวินรัตติกาลมีเลือดไหลมากกว่า เมื่อเทียบกับอัศวินทั่วไป คุณยังมีตัวเลือกม้าให้ขี่อีกด้วย คุณสามารถรับภารกิจใหม่ได้ และแต่ละภารกิจจะมีลิงก์ไปยังฐานข้อมูลออนไลน์ หากคุณวางแผนที่จะเล่นบนอาณาจักร PTR ให้คาดหวังว่าจะได้รับความช่วยเหลือจากผู้อื่นเมื่อได้รับการปล่อยตัว อาณาจักรจะจับคู่ผู้เล่นที่มีชุดทักษะเดียวกันโดยอัตโนมัติ ในหน้าจอเลือกตัวละคร คุณสามารถปิดบังอัตโนมัติและสมัครเรียนได้ หน้าจอการเลือกตัวละครและชุดทักษะของตัวละครมีความเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด ชุดทักษะของตัวละครจะเปลี่ยนทักษะและทักษะการต่อสู้ของคุณ ยิ่งตัวละครของคุณมีทักษะมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งมีพลังมากขึ้นเท่านั้น ชุดทักษะของตัวละครจะเปลี่ยนทักษะการต่อสู้และเพิ่มความเสียหาย ในขณะเดียวกัน จำนวนความเสียหายที่คุณทำกับคู่แข่งก็เพิ่มขึ้น สำหรับ PTR มีสมรภูมิใหม่ๆ มากมาย ซึ่งรวมถึง Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of the Storm และ Alterac Valley เพิ่มระดับสูงสุดเป็น 80 สำหรับ PTR คุณสามารถคาดหวังได้ถึง 15 สนามรบ เวลารอเข้าสู่สมรภูมิคือ 10 วินาที หากคุณสามารถเข้าสู่สมรภูมิได้ก่อนหมดเวลา คุณจะได้รับการฟื้นฟูสุขภาพและมานา น่าเสียดายที่ไม่มีภารกิจใหม่สำหรับสมรภูมิระดับ 80-85 เวลารอเข้าสู่สมรภูมิด้วย PTR นั้นประมาณครึ่งหนึ่งของสนามรบปกติ

โดยรวมแล้วเกมดูดีและเล่นได้ดี ไวกิ้ง! เกมดังกล่าวพิสูจน์ให้เห็นว่าบางครั้งเป็นไปได้ที่จะสร้างสมดุลระหว่างคุณลักษณะที่พึงประสงค์ของเกม (การเล่นเกม ความสวยงามของภาพ การปะทะกัน และเนื้อเรื่อง) ในขณะเดียวกันก็ทำให้ “ปลอดภัย” มากขึ้น (คาดเดาได้ สมดุล เล่นง่ายขึ้น และยุติธรรม) ). สิ่งนี้เป็นไปได้เนื่องจากคุณลักษณะที่สำคัญบางอย่างของเกม (อุปสรรค อารมณ์ขัน ความลึก) ที่จำเป็นสำหรับเกมที่จะประสบความสำเร็จก็อยู่ในซอฟต์แวร์ด้วยเช่นกัน ในกรณีนี้ ผู้ผลิตประสบความสำเร็จอย่างมาก อนาคตของการเล่นเกมคือการลืมเลือนเสมือนจริง